RENCONTRE AVEC CAÏSSA
Créé en Octobre 2007
Leçons d'Échecs gratuites pour les JEUNES!
BD de Chess-Theory
par Michel BRUNEAU (Illustration Étienne LEROUX)
IX - Fête des Échecs au jardin pour Marie et Jean
Michel:"Hello ! Soyez attentifs! Nous parvenons
ici à notre avant-dernière leçon ... . Les ouvertures
classiques sont toutes des OUVERTURES CENTRALES
(les jeux ouverts et semi-ouverts mais aussi les
jeux fermés ou semi-fermés commençant par 1.d4
sont de bonnes illustrations de ce qu'est une OUVERTURE
CENTRALE; voir le tableau du chapitre VI)"
" Une autre manière de débuter une partie correspond
aux OUVERTURES de FLANC (ou LATÉRALES; on dit
encore: de l'AILE); cela signifie que les blancs jouent
en premier une pièce de l'aile roi (colonne f,g,h) ou
de l'aile dame (colonne a,b,c); ainsi 1.c4, le
DÉBUT ANGLAIS et 1.Cf3, connu comme étant le
DÉBUT RETI, sont des bons exemples d' OUVERTURES
de FLAN:"
Michel:"L'idée principale d'une OUVERTURE
CENTRALE est d' OCCUPER le CENTRE.Tout au
contraire, l'idée principale d'une OUVERTURE
de FLANC est de CONTRÔLER le CENTRE sans
l'OCCUPER."
"Maintenant, de la même manière, les noirs peuvent
choisir de répondre par un coup CENTRAL ou un COUP de
FLANC. Une DÉFENSE CENTRALE typique est donnée par
1...e5 et 1...d5: "
"Par une DÉFENSE DE FLANC, les noirs essaient de créer
une pression sur le CENTRE et si possible d'en prendre le
CONTRÔLE . Des exemples importants de telles défenses
sont : 1...c5 ou 1...Cf6" :
Michel:"L'idée principale d'une DÉFENSE
CENTRALE (consistant à déplacer le pion e ou
le pion d) est d'OCCUPER le CENTRE. Tout au
contraire, l'idée principale d'un DÉFENSE DE
FLANC (consistant à déplacer une pièce de l'aile
roi ou de l'aile dame) est de CONTRÔLER LE
CENTRE sans l'OCCUPER.
"Un intéressant exemple de DÉFENSE de FLANC est
donné par la DÉFENSE NIMZO-INDIENNE : NIMZO-
provient du nom du grand joueur d'échecs du passé
: Aaron NIMZOVICH; INDIENNE fait référence à
diverses DÉFENSES DE FLANC. La NIMZO-INDIENNE
commense ainsi : 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 :"
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Michel:"Caïssa est en effet très heureuse d'organiser une GÉANTE "CHESS GARDEN PARTY" !...
Comme Jean et Marie le disent d'une même voix : " Super!...
Fantastique !..." Marie et Jean jouent aux échecs
sur des PIÉCES GÉANTES... Le début de la partie est
imposé (fixé), mais il est interessant de le suivre au
coup par coup:"
jean - marie
1.d4 - Cf6
"Les blancs CONTRÔLENT la case e5 ( petite bille rouge)
mais les noirs CONTRÔLENT les deux cases d5 et e4-
(petites billes bleues); et alors Jean joue: 2.c4, disputant
aux noirs le CONTRÔLE de la case d5:"
jean - marie
1.d4 - Cf6
2.c4 -
Michel:"Le coup de pion 2...e6 renforce le
CONTRÔLE de la case d5 et, en même temps, OUVRE la
diagonale a3-f8. Alors, en jouant 3.Cc3, les blancs
renforcent eux-même leur CONTRÔLE des deux
cases d5 et e4:"
jean - marie
1.d4 - Cf6
2.c4 - e6
3.Cc3 -
Michel:"La DÉFENSE NIMZO-INDIENNE est
caractérisée par le COUP DE CLOUAGE des NOIRS
3...Fb4!? cet foi le cavalier c3 est ABSOLUMENT
CLOUE et par conséquent ne peut pas jouer; la case
e4 est à nouveau entièrement sous le CONTRÔLE
des noirs:"
jean - marie
1.d4 - Cf6
2.c4 - e6
3.Cc3 - Fb4!?
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"Toujours avec les mêmes idées la partie continue par:
4.Dc2 c5; notez bien que la dame blanche PROTÉGE
directement le cavalier cloué c3 et CONTRÔLE la
diagonale b1-h7; à nouveau les blancs peuvent
jouer: e2-e4:"
jean - marie
1.d4 - Cf6
2.c4 - e6
3.Cc3 - Fb4!?
4.Dc2 - c5
Michel:"Après ce début imposé Marie et Jean
peuvent continuer à jouer librement, tout en respectant
les grands principes du jeux d'échecs, comme Caïssa
leur a enseigné: "Une grande partie pour un
grand jour!" comme le dit Jean"
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"Naturellement, Jean a raison de jouer 5.dxc5
(l' ÉCHANGE en c5) évitant la menace:...cxd4!
Alors il est naturel pour les noirs de répondre:
5...Bxc5"
jean - marie
5.dxc5- Fxc5
Michel:"Tout d'abord, j'ai oublié de vous signaler
que maintenant le cavalier c3 est DÉCLOUE et
par conséquent peut à nouveau jouer.Bien! le coup
souvent: 6.Ff4 est actif;les blancs, en développant
leur fou dame, prennent le CONTRÔLE de la
DIAGONALE D'OUVERTURE b8-h2 :"
jean - marie
5.dxc5 - Fxc5
6.Ff4 -
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Michel:"Dans cette position, Marie trouve un
subtile réponse : 6...e5! Ce type de coup est appelé
SACRIFICE DE DÉVIATION; c'est ici un sacrifice de
pion dont le but est de dévier le fou de la case où il se
trouve. Il n'est pas facile pour les blancs de refuser le
sacrifice, aussi Jean joue-t-il 7.Fxe5
jean - marie
6.Ff4 - e5!
7.Fxe5 -
"Alors Marie commense à jouer une très jolie
COMBINAISON avec: 7...Fxf2+; maintenant,êtes-vous
capables, chers amis, de deviner la suite ?"
jean - marie
6.Ff4 - e5!
7.Fxe5 - Fxf2+!
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Michel:"Jean accepte le SACRIFICE; en effet, il
n'est pas meilleur de le refuser (de toute manière les
blancs perdent un pion!).Alors, Marie REGAGNE la
PIÉCE SACRIFIÉE grâce à la prévisible FOURCHETTE de
CAVALIER 8...Cg4+! :"
jean - marie
8.RxF2 - Cg4+!
Michel:"Alors, la partie continue par:"
jean - marie
8.Rxf2- Cg4+!
9.Rg3 - Cxe5
10.De4-
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Michel:" Le COUP DE DÉVELOPPEMENT 10...Cbc6
assure une effective protection au cavalier CLOUÉ
e5. Mais Jean essaie avec raison de renforcer son
attaque contre le cavalier noir cloué 11.Cf3:"
jean - marie
10.De4!- Cbc6
jean - marie
11.Cf3!-
"Marie, en jouant 11...0-0 prouve une très
bonne compréhension de la partie. En effet,
après le ROQUE, le CAVALIER DÉCLOUÉ e5
peut être protégé une seconde fois par
12...Te8 et de toute manière les noirs n'ont
rien a craindre de: 12.Cxe5? Te8 13.Df4
Cxe5 ou 13...Txe5 avec avantage aux noirs:"
jean - marie
10.De4!- Cbc6
11.Cf3!- 0-0!
"La partie continue de manière assez naturelle par:
12.Td1 d6:"
jean - marie
12.Rd1 - d6
Michel:"Je vous invite maintenant à découvrir la
suite de cette captivante partie, en poursuivant avec
le chapitre X, notre dernière leçon, toujours en
compagnie de nos jeunes amis Marie et Jean:"
"...et naturellement avec la mystérieuse Caïssa,
laquelle, j'en suis presque certaint, continuera à vous
surprendre!..."
"Rencontre avec Caïssa" - BD de Chess-Theory
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