ECHECS PARTIE  N o049     
X0   1.d4
X1    c5
X2    2.d5
X3       [ Une première alternative est la tranposition en une Défense Sicilienne: 
2.e4
X4    Un tel début fut systématiquement joué lors du 2ème match Cochrane-Staunton, en particulier dans la partie : 
2...cxd4
X5    3.Qxd4
X6    Nc6
X7    4.Qd1
X8    Nf6
X9    5.Bd3
X10   e5
X11   6.Nf3
X12   Bc5
X13   7.0-0
X14   d6
X15   8.h3
X16   h6
X17   9.Nc3
X18   0-0
X19   10.Nh2
X20   Nd4
X21   11.Kh1
X22   Ne6
X23   12.f4
X24   exf4
X25   13.Bxf4
X26   Nxf4
X27   14.Rxf4
X28   Be6
X29   15.Qe2
X30   Bd4
X31   -/+ Cochrane, John - Staunton, Howard 0-1 B32 (28) 0-1, London m2, 1842]   
2...g6
X32   3.e4
X33   Bg7
X34   4.f4
X35     BCE (Base Codes ECO) Classification: [A43-c**]   
4...Na6?!
   Ce Coup Thématique (COTH:) est un Coup Intermédiaire (CINT:) preparant Nc7.  
X36  Cependant il n'est pas joué au bon moment et fut rapidement abandonné au profit de 4...d6 comme dans la partie Marathon Littlewood, Paul E (2355) - Conquest, Stuart (2503) A43 (98!) 0-1 BCF-ch 93nd, 2005   
5.Nf3
X37   Nc7
X38   6.c4
X39   d6
X40   7.Bd3
X41   e6
X42   8.0-0
X43   exd5
X44   9.cxd5
X45   Nf6
X46   10.Nc3
X47   0-0
X48   11.Qc2
X49   Re8
X50   12.Bd2
X51   Bd7
X52   13.Rae1
   Il ne faut pas confondre Ouverture et phase de développement. Ainsi, dans cette partie, l'ouverture s'est achevée au 4ème coup tandis que le développement ne prend fin que maintenant. Toute cette phase est précisément le Milieu de Jeu Thématique (MIJT:).  
X53  Ce n'est que maintenant que l'on atteint le Milieu de Jeu Profond (MIJP:).   
13...b5
X54   14.Qb1
X55   b4
X56   15.Nd1
X57   a5
X58   16.Nf2
X59   Nb5
X60   17.Bc1
X61   Rc8
 +/=   
 Le Plan (PLAN:) des Noirs est d'organiser une attaque sur l'aile Dame ; les Blancs ont une solide position centrale et peuvent envisager une action sur la colonne e.  
X62  A ce suject signalons la présence du Sas Roi (SASR:) e4-d5 favorable aux Blancs compte de la mobilité du pion e.   
18.Nd2!
X63     Pointant vers la Case Forte (CAFO:) c4.   
18...Nd4
X64   19.Nc4
X65   Bb5
X66   20.Bd2
X67   Ra8
X68   21.Qd1
X69   Ra7
X70    
 
Dans cet intéressant Jeu Stratégique (JST:) chaque camp joue avec précision et la position est égale.   
22.b3
X71   a4
X72   23.Be3
X73   axb3
X74   24.Bxd4
X75   cxd4
X76   25.axb3
X77   +/=  
 Après cet échange les Noirs ont une mauvaise structure de pions et la diagonale a1-h8 se trouve obstruée.   
25...Bxc4
X78   26.Bxc4
X79   Ra2
X80     La Tour noire pénètre en 2ème-Rangée (TON2:), mais les autres figures noires ne sont pas mobilisées ; pour les Blancs une action est possible sur les colonnes e, f, mais doit être préparée.   
27.Qf3
X81   Nd7
X82   28.Nd3
X83   Qb6
X84   29.e5!
X85     Ce prévisible Coup de Rupture (CORU:) est joué au bon moment.   
29...Nf8?!
X86      [ Après : 
29...Ra5
X87   30.e6
X88   fxe6
X89   31.Rxe6
X90   Rf8
X91   32.Qe4
X92   le jeu noir est désorganisé et les Blancs ont un avantage évident.]   
30.f5!?
X93   dxe5
X94   31.d6!
X95     Ouvrant la diagonale stratégique a2-h8 au profit du Fou blanc.   
31...Kh8
X96   32.f6
X97   Bh6
X98   33.Rxe5
X99   Be3+
X100  34.Kh1
X101  Rea8
X102  35.Re7+-
X103    Les Blancs ont cette fois une position gagnante.   
35...R8a5
X104  36.Rxf7
X105  Qxd6
X106  37.Rg7
X107  h5
X108  38.Qb7
  Un exemple très plaisant : tout le succès des Blancs a été construit autour de l'exploitation du Duo Mobile (DUMO:) e-f et essentiellement basé sur la mobilité du Sas Roi (SASR:), en faveur des Blancs.  
 1-0