ECHECS PARTIE N o049
X0 1.d4
X1 c5
X2 2.d5
X3 [ Une première alternative est la tranposition en une Défense Sicilienne:
2.e4
X4 Un tel début fut systématiquement joué lors du 2ème match Cochrane-Staunton, en particulier dans la partie :
2...cxd4
X5 3.Qxd4
X6 Nc6
X7 4.Qd1
X8 Nf6
X9 5.Bd3
X10 e5
X11 6.Nf3
X12 Bc5
X13 7.0-0
X14 d6
X15 8.h3
X16 h6
X17 9.Nc3
X18 0-0
X19 10.Nh2
X20 Nd4
X21 11.Kh1
X22 Ne6
X23 12.f4
X24 exf4
X25 13.Bxf4
X26 Nxf4
X27 14.Rxf4
X28 Be6
X29 15.Qe2
X30 Bd4
X31 -/+ Cochrane, John - Staunton, Howard 0-1 B32 (28) 0-1, London m2, 1842]
2...g6
X32 3.e4
X33 Bg7
X34 4.f4
X35 BCE (Base Codes ECO) Classification: [A43-c**]
4...Na6?!
Ce Coup Thématique (COTH:) est un Coup Intermédiaire (CINT:) preparant Nc7.
X36 Cependant il n'est pas joué au bon moment et fut rapidement abandonné au profit de 4...d6 comme dans la partie Marathon Littlewood, Paul E (2355) - Conquest, Stuart (2503) A43 (98!) 0-1 BCF-ch 93nd, 2005
5.Nf3
X37 Nc7
X38 6.c4
X39 d6
X40 7.Bd3
X41 e6
X42 8.0-0
X43 exd5
X44 9.cxd5
X45 Nf6
X46 10.Nc3
X47 0-0
X48 11.Qc2
X49 Re8
X50 12.Bd2
X51 Bd7
X52 13.Rae1
Il ne faut pas confondre Ouverture et phase de développement. Ainsi, dans cette partie, l'ouverture s'est achevée au 4ème coup tandis que le développement ne prend fin que maintenant. Toute cette phase est précisément le Milieu de Jeu Thématique (MIJT:).
X53 Ce n'est que maintenant que l'on atteint le Milieu de Jeu Profond (MIJP:).
13...b5
X54 14.Qb1
X55 b4
X56 15.Nd1
X57 a5
X58 16.Nf2
X59 Nb5
X60 17.Bc1
X61 Rc8
+/=
Le Plan (PLAN:) des Noirs est d'organiser une attaque sur l'aile Dame ; les Blancs ont une solide position centrale et peuvent envisager une action sur la colonne e.
X62 A ce suject signalons la présence du Sas Roi (SASR:) e4-d5 favorable aux Blancs compte de la mobilité du pion e.
18.Nd2!
X63 Pointant vers la Case Forte (CAFO:) c4.
18...Nd4
X64 19.Nc4
X65 Bb5
X66 20.Bd2
X67 Ra8
X68 21.Qd1
X69 Ra7
X70
Dans cet intéressant Jeu Stratégique (JST:) chaque camp joue avec précision et la position est égale.
22.b3
X71 a4
X72 23.Be3
X73 axb3
X74 24.Bxd4
X75 cxd4
X76 25.axb3
X77 +/=
Après cet échange les Noirs ont une mauvaise structure de pions et la diagonale a1-h8 se trouve obstruée.
25...Bxc4
X78 26.Bxc4
X79 Ra2
X80 La Tour noire pénètre en 2ème-Rangée (TON2:), mais les autres figures noires ne sont pas mobilisées ; pour les Blancs une action est possible sur les colonnes e, f, mais doit être préparée.
27.Qf3
X81 Nd7
X82 28.Nd3
X83 Qb6
X84 29.e5!
X85 Ce prévisible Coup de Rupture (CORU:) est joué au bon moment.
29...Nf8?!
X86 [ Après :
29...Ra5
X87 30.e6
X88 fxe6
X89 31.Rxe6
X90 Rf8
X91 32.Qe4
X92 le jeu noir est désorganisé et les Blancs ont un avantage évident.]
30.f5!?
X93 dxe5
X94 31.d6!
X95 Ouvrant la diagonale stratégique a2-h8 au profit du Fou blanc.
31...Kh8
X96 32.f6
X97 Bh6
X98 33.Rxe5
X99 Be3+
X100 34.Kh1
X101 Rea8
X102 35.Re7+-
X103 Les Blancs ont cette fois une position gagnante.
35...R8a5
X104 36.Rxf7
X105 Qxd6
X106 37.Rg7
X107 h5
X108 38.Qb7
Un exemple très plaisant : tout le succès des Blancs a été construit autour de l'exploitation du Duo Mobile (DUMO:) e-f et essentiellement basé sur la mobilité du Sas Roi (SASR:), en faveur des Blancs.
1-0